Agile
この記事の目的 この記事はアジャイル/スクラムで必須項目となるインセプションデッキの一覧を解説する試みです。 インセプションデッキ 一覧 インセプションデッキは10個の項目から構成されるプロジェクトの共通認識です。 我々はなぜここにいるのか? エ…
スクラムとは? スクラムとは 定義されたプロセス 経験的プロセス アジャイルとは スクラムとは結局何か? アジャイルは日本企業の働き方から生まれた なぜ日本にスクラムの考え方がなくなったのか スクラムを構成するもの 5つの会議とスプリント スクラムのMT…
アジャイルなソフトウェア開発手法:ユニットテスト ユニットテストの目的 ユニットテストを書くタイミング ユニットテストの書き方 ユニットテストの数 危なっかしい箇所を全てテストする テストコードを書くメリット テストが難しいコード テスト条件の書…
アジャイル開発で必要なドキュメント一覧 アジャイル開発にて、ソフトウェアエンジニアが書かなければならないドキュメントには次のようなものがある コードのコメントに含まれるリファレンス デザインドキュメント チュートリアル 概念的ドキュメント ラン…
この記事について アジャイル開発においても「見積もり」の提出をされる場面はある。 そのような場合に、どのように「見積もり」を提示すれば良いのかを説明する。 参考書籍:アジャイルサムライ 人間のプロジェクトでの見積もりはがっかりするほど適当 プロ…
この記事の説明 アジャイル開発においてはユーザーストーリーが設計書代わりになる。 この記事ではユーザーストーリーとはどのようなものなのかの説明と、どうすればユーザーストーリーを作り上げることができるのかの解説を行う。 この記事の説明 参考書籍:…